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M90サブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペント M92ヴァイパー XM94パイソンM90 M91 M99 M92V XM94 M90Cサブマシンガン C-M90C ©SEGA
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サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン購入 強襲章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x10銀片x10メタモチップx2 150 M92ヴァイパー 180 320 65x161040 900/min C 1.7秒 0.6/0.5 M99サーペント購入 強襲章x20orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5複層重合金属x1ソノチップx5 250 サーペント/CV 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集
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サブマシンガン (通称SMG) 【特徴】 長所 横移動の速度/ダッシュからの復帰時間/ダッシュの持続時間などでアドバンテージを持ち、機動性に優れた武器種。 エイム(覗き込み)/武器切り替え/ナイフの出までの速さも他武器種より優れる。 射撃レートの高さ、及び非エイム時(腰溜め)の集弾率が良く、動きながら敵に当てる事に秀でている。 総じて「速さ」の生きる近中距離戦を得意とし、雷撃戦では無類の強さを誇る武器であるといえる。 短所 アサルトライフル・ライトマシンガン等に比べ、射程値が短く威力の減衰が著しい。 レートの高さ、及びその性格による無駄撃ちの発生が相成り、頻繁なリロードが必要となり易い。 【運用】 得意とする近中距離戦に持ち込むための立ち回りが必要になる。 基本は『機動力を生かし接敵し、戦闘。』これの繰り返しとなる。 接敵前 不得意な距離。如何にこの距離を縮めるかは、SMGの極意のひとつ。 原則、正面での打ち合いは避ける。敵の射線が少ないor減らす見通しの立つルートを優先的に選ぼう。 ルート選択の際、敵のリスボーン地点の把握は重要な判断材料になる。 敵が選択するであろうルートを逆算し、候補の中から崩せるものを選択。 選択したルートへ狙撃できるポイントを把握し、警戒しながら前進する。 打ち合いは避けると述べたが、敵がこちらに気が付いていなければ、素早く仕留めにいく選択もあり。 初弾は狙った所に飛んで行くので、SMGでも素早い指切り(トリガー連打)で仕留める事が可能。 キャンパーと呼ばれる、特定ポイントで待機し、ルート制圧を狙っている敵であれば 上半身や頭部が見える場合が多いので、意図せずHSになる事もある。フラグでの排除も有効。 特殊フラグや仲間との連携などもフルに生かし、敵陣へ切り込むルートを開拓しよう。 戦闘中 SMGは近距離戦に優れているが、特に威力が高い訳ではない。 M16やスナイパーライフル等が相手でも、当たれば1トリガーでこちらが沈む。 SMGの利点は「回避しながら当てやすい」点にあることを強く意識しよう。 回避手段だけとっても、横移動/伏せ/ジャンプ/特殊フラグ等々、選択肢は数多い。 腰溜め撃ちと覗き込み、そしてナイフの使い分けも、敵との距離 及び敵の状態で変わってくる。 思い切りの良い「一時撤退」も大切だ。 遭遇戦に備えて、銃口の位置に配慮する癖も付けておこう。 自分の持てる技を数瞬の対峙に注ぎ込んで初めて、レートの高さが生きてくる。 慌てずに、一つ一つ自分の技にしていこう。 なんとなく投げやりで申し訳ないが、引き出しの多さと、適切な選択がそろって初めて使えるものになる。 まずは引き出しを増やそう。自分の武器が出来れば余裕も生まれる。 戦闘後 性格上、頻繁なリロードが必要となる。 だが最前線でのリロードは非常に危険な行為である。この課題のクリアもSMGの極意といえる。 解決策として ハンドガンに切り替え、安全な場所を確保してからリロード 無駄撃ちを減らす。腰溜め時も指切りを意識 状況に応じリロード癖を我慢。近距離戦なら、わずか数発でもあれば十分。 巧妙な手口を付ける。 これらが挙げられる。 総じて「残数管理」と「拳銃の運用」がポイントと言える。 拳銃はエイム力が低下しがちなSMGにとって、良い練習機会でもある。積極的に使用して行こう。 マスターすればワンランク上のSMG使いになったと言っても過言ではない。 防衛時 ここまでは主に「突撃」を紹介したが、ルールや局面では「防衛」の場面も出てくる。 防衛時は突撃時と比べ、味方との連携がより効果的になる。 味方の位置と矢印の方向をよく確認し、その死角部分をカバー。もしくは十字砲火となる位置取りを意識しよう。 当然ながら裏取りも有効だ。撹乱を目的とした立ち回りであれば敵の勢いを止める事が出来る。 周囲の状況から、自分の取るべき行動を決めていこう。 得意の近距離戦をするためにも常に最前線の位置を意識すると良い。 SMGの様な前衛の位置は、防衛ラインを決める。後衛が有利なポジションに付けば、その分自分も楽になる。 自分が突撃する時に、攻略に困ったラインを思い出してみよう。 さて、途中からSMGの話ではなくなった気もするが、次は各種SMGの特徴とその運用に触れていこう。 MP5 比較的扱いやすく、連射力や威力のバランスがいい。 ブレが若干あるので、指きりバースト推奨。 運用は、M9とセット(予備弾)でドットサイト+ストパ+スタンがお勧め。 スタン⇒突入⇒腰だめで射撃のパターンがいける。 腰だめの性能は高めなので、昇順安定は不要。 スコーピオン 射程が他のSMGより短い。マシンピストル感覚で。 リロードが若干長いので、巧妙な手口がお勧め。 弾の消費が激しい+共有弾薬がないので、弾薬帯必須。 ブレは無いに等しい+サイトが見やすいので、 威力は落ちるが、中距離もストパならOK。 ミニウージー 射撃レートが高い。サイトも見やすい。 跳ね上がりが強めなので、意図しないヘッドショット多し。 ヘッドショット狙いなら、ストパなしでも問題なし。 昇順安定でばらまくのもよし。 AK-74u 高威力で連射力もある。ドットサイトや、ACOGを付けると、ブレが悪化。 そのまんまが一番いい。ブレが若干あるので、ストパで指きりがオススメ。 弾薬を共有できる武器が無い。弾薬帯が必須。 因みに、実銃はSMGではなく、「SMG並に短いアサルトカービン」です。 P90 (力尽きたので一時保存。誰か書きたいという奇特な方がいらっしゃれば、お任せします。)
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サブマシンガン EVL_K1 EVL_MP5 K1 MP5 P90 UZI #norelated
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機動力が高いフルオート。ゾンビでは機動力はMODスタミンアップでLMGですら最速になれてしまうので利点とはいいがたく、精度・威力・弾数・射程等ゾンビでほしいスペックはほぼAR、LMGの下位互換。あえて言うならそれらより配置がスタートに近めなのと値段が200ポイントほど安い点は勝る。キル自体は低威力をレートで補うので遅くはないが、すなわち弾消費も激しいということ。序盤のポイント稼ぎに使えるかもしれないが、それならスティレット付きSTRIFEで済んでしまう。総じて若干不遇な武器種。あえて持つ理由がない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ESCARGOT 40/160 60/420 頭・首:340他:85 頭・首:?他:? R2 / ? ? 1000pt ●利点 配置場所がスタート地点に近い ●欠点 SMGにしても威力が低い。安さゆえか弾も少ない。こんなものを序盤に購入してしまうくらいなら、まだSAUGを初期装備に設定したほうがマシというもの。アタッチメントがないのも痛い。特にリロードが遅いのとサイトが見づらい。 ●改造時 PIÉCE DE RÉSISTANCE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MX9 35/210 → 45/210 55/330 → 70/330 頭・首:460頭・首:505(大口径)他:115 頭・首:?他:? R4 / ? ? 1250pt ●利点 大口径がありアタッチメントが優秀。威力がVAPR-XKGと同じで精度も高く、序盤から手に入る武器としては優秀な部類だろう。 ●欠点 比較対象となるVAPR-XKGがただでさえ使えないARであり、やはりMX9もSMGの域を出ない。あちらより安い代わりに予備弾数で大きく劣るのも厳しいところ。 ●改造時 NUEVE MUERTES XX 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SPITFIRE 34/238 → 45/238 60/360 → 79/360 頭・首:337.5他:135 頭・首:?他:? R2 / ? ? 1400pt ●利点 HS倍率はSMG中最低の2.5倍だが、胴打ちの威力は逆にトップを誇る。発射レートも非常に高く、レーザーサイトIIまで付けられるため腰撃ちに最適。ゲームに慣れていない初心者の脱出武器としてなど、思いのほか活躍してくれることだろう。 ●欠点 反動が強くて制御しづらく、HS倍率が低いため頭を撃っていく戦い方には全く向いていない。少しでも距離が離れるとターゲットを捉え続けるのも難しく、ブライトファーザーなどで苦労することも。高レート・高反動から弾持ちも非常に悪い。 ●改造時 SKY SCORCHER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SAUG 9MM 36/252 → 36-36/252 50/350 → 50-50/350 頭・首:210他:60 頭・首:?他:? R1 / ? ? 750pt ●利点 リロードの速さやストックIIをはじめとしたアタッチメントなど、マルチ同様に取り回しが非常に良い。初期装備に選択できる唯一のSMGなのもポイント。 ●欠点 いくら初期装備とは言っても威力があまりに酷く、デュアルで左右同時発射してようやく及第点。そのデュアルを選択するとアタッチメント枠を2つ消費し、精度も悪くなるなどデメリットまで生じる。初期武器として選ぶ理由は、もはや「疲れたくないからフルオートが良い」くらいか。 ●改造時 STELLAR 92 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 GKS 38/190 → 54/190 52/312 → 74/312 頭・首:517.5他:115 頭・首:?他:? R4 / ? ? 1300pt ●利点 SMGとしてはそれなりの威力を持ち、特にSMGトップのHS倍率は大きな魅力。精度も高いので、頭を狙っていくプレイングなら最適なSMGと言える。 ●欠点 レートが低いために瞬間火力は高くなく、かといって弾持ちは良いかと思えば予備弾数が微妙に少ない。HSをさらに強化する大口径が無いなど、アタッチメントのラインナップもイマイチ。ICRでいいとか言わない。 ●改造時 GHOUL KEEPER S SUBJUGATOR 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 CORDITE 60/360 100/500 頭・首:360他:90 頭・首:?他:? R3 / ? ? M.BOX ●利点 装弾数が多い。 ●欠点 ミステリーボックス産SMGで最低の威力。レートもHS倍率も高くないので、とにかくキルに時間を要する。唯一のメリットである装弾数も困る場面は無い。この武器で籠り戦法するとか言わないでね。オペレーターMODの弾帯についてだが、リロードが無くなる夢の装備ではなく、すぐオーバーヒートで撃てない時間が発生する。ゾンビモードに合ってない。 ●改造時 CORPSEMAKER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1927 50/350 70/420 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / R10 / ? ? 1500pt ●利点 壁売り武器にしては予備弾数が多い。 ●欠点 サイトが見辛く頭部が狙い辛い。ADS時の精度が悪く、狙った場所に弾が当たらないことがある。 ●改造時 SPEAKEASY 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP-40 32/384 64/448 頭・首:520他:130 頭・首:?他:? R4 / ? ? M.BOX ●利点 SMGとしては最高の威力を持ち、予備弾数も豊富なので継戦能力が極めて高い。 ●欠点 アタッチメントが付けられないので拡張性が無い。肝心の威力も、レートが低すぎたり反動で当たらなかったりと、活かせないことが多い。 ●改造時 THE AFTERBURNER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 DAEMON 3XB 36/360 60/420 頭・首:400他:100 頭・首:?他:? ? / ? ? M.BOX ●利点 3点バーストであるがバーストディレイがほぼ存在せず単に連射速度が速いSMG。威力とHS倍率そのものはSMGの中でちょうど中間くらいだが、レートのおかげで瞬間火力は十分。アタッチメントも優秀だが・・・。 ●欠点 3点バーストなため無駄弾が出やすい。ブラックマーケットで入手しないと、せっかく優秀なアタッチメントを一切つけられない。 ●改造時 UNSEEN VHAND 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SWITCHBLADE X9 30/330 40/400 頭・首:300他:100 頭・首:?他:? R2 / ? ? M.BOX ●利点 誰か教えてください。 ●欠点 酷い威力。追い打ちをかける低いHS倍率。中途半端にレートが高いため反動が強い。装弾数や予備弾数も箱武器として少なく、弾持ちまで悪いと来た。極めつけは、ブラックマーケット産なので入手しないとアタッチメントすら付けられない。さすがにBO2のSMRとまではいかないが、出たら十分ガッカリものである。 ●改造時 EXCISE N!N3F0LD 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 VMP 50/350 80/480 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / R8 / ? ? M.BOX ●利点 ●欠点 ●改造時 THE DARK IMPALER
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 07式サブマシンガン レビュー コメント 07式サブマシンガン ※本ページでは07式サブマシンガン【常闇】についても扱う。 ※以下、07式サブマシンガンを「通常版」、07式サブマシンガン【常闇】を「常闇版」と記載する。 スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 通常版 マシンガン系 ラボラトリー(イベント限定) 合成 11,000C$ R-5 なし なし 常闇版 マシンガン系 ラボラトリー 合成 11,000C$ R-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 MACHINEGUN 物理576x30 500 250 20 6 2.0% 特性 弾丸(特性 常闇)敵味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 L 21.0t 射撃155 0.25 0.14 0.7 1 静止中1移動中2 威力 -55%状態異常 +0% 必要安定 ? 紫字は常闇版のステータス。 合成レシピ + ... 通常版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 試作07式サブマシンガン x10(Safety) - 100% 11,000C$ 常闇版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 07式サブマシンガン x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) - 100% 11,000C$ レビュー 2023年4月6日開催のなっちんコラボイベント第1弾で実装された武器。 試作07式サブマシンガンの正式版。 試作版10個をラボラトリーでパーツ合成することで得られる。 1セット撃ち切り約5秒で15120ダメージ(テストボックス調べ)。 (参考として周年イベント武器のハイレートマシンガンは撃ち切り約2秒で4459ダメージ) 必要射撃値や入手難度と比較して、破格の性能と言ってよいだろう。 敵味方貫通がついているので、対群れや混戦にも強い。 表記威力で試作版の3倍ほどに強化されている。 その分必要射撃能力が引き上がっているが、昨今のイベント限定武器としては必要値は控えめなので、比較的装備させやすい。 LLサイズのなっちんに合わせて、サイズはやや大きめ。 常闇版は通常版と「特殊設計図」をラボラトリーでパーツ合成することで得られる。レシピは常設。 特性が常闇に変わった以外の性能は通常版と同一。 ネラ産の常闇特性武器はレアアイテムを要求されたり、'(ダッシュ)パーツを大量に使用したりと作成に難があるが、 こちらはイベント素材を一定量と特殊設計図を集めれば作成できるためハードルが低い。 ネラダンジョンのCHALLENGEモード挑戦のための常闇特性武器をまだ作れていないなら、ネラ産でなくこちらを作ることも検討の余地がある。 異次元惑星などでは常闇特性が効かない敵も一部いるので、常闇版にするかどうかはそれも考慮しよう。 2023/7/6になっちんコラボイベント第1弾が常設化されたため、いつでも入手可能になった。 長所 入手難易度や装備制限に対して破格の性能であることや、常設イベントで比較的楽に入手できることから、属性相性を考えなければ近中距離用の武器は迷ったらこれで良いレベル。 癖が無く扱いやすい事から、上級者でも充分装備の選択肢に入れることが出来る。 常闇版も製作難易度が低く、性能も優秀なのでネラ産の常闇特性武器を作る暇があったらこっちを作った方が良いレベル。(ネラ産の方の製作難易度が性能に対して無駄に高いだけなのだが…) 短所 流石にエンドコンテンツクラスが相手だとパワー不足が否めない。 アクリル決戦拠点(NORMAL以上)の精鋭悪魔軍ロボには常闇特性が無効化されることもあり、これ一本で戦い抜くのは難しい。 だが、それ以外にはこれと言って欠点らしい欠点は無い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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イングラムM10サブマシンガン 高良みゆきに支給された。 アメリカが開発した軍用の機関銃である。 無骨な外見とコンパクトさ、そして頑丈で量産が容易な構造が特徴。 また弾丸の発射サイクルも非常に速い。 しかしその発射速度と本体のコンパクトさが災いして反動を殺しきれず、命中精度が低めなのが欠点(どのみち弾をばら撒くなら同じではあるが)。 全長:269mm(ストック展開時548mm) 重量:2.84kg 装弾数:32発(パラベラム弾使用時) 有効射程:25m ちなみに原作では桐山和雄が使用し、「ぱらららら」という銃声と共に他の参加者を殺害する様は読者に絶大なインパクトを与えた。 そのため、ことバトルロワイアルにおいては「イングラム=桐山」という印象を持っている人も多い。
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KM UMP.45 ES C90 SCHMIDT MACHINE PISTOL INGRAM MAC-10 KM SUB-MACHINE GUN K1A MP7-A1(変形前)/(変形後) MP7A1 拡張弾倉 Kriss Super V Dual Kriss Super V Double-MP7-A1
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武器コメントログ/サブマシンガン てすとだべ -- (テスト) 2008-03-03 18 00 54 あ -- (M4など敵ではない、頭狙えば最強) 2008-03-09 05 58 50 UZI はリロードの早さが最大の特徴 -- (は) 2008-04-26 21 28 02 UZIの装弾数は32/160ですね -- (茶) 2008-07-02 22 05 12 mp5でコロンビア左右に動きながら頭を遠距離で狙うとよく当たるし弾あたらんよ -- (51) 2008-07-11 16 17 14
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size(150%){馬主} size(100%){◆RifFE0aAlw} size(150%){性齢} size(100%){騙4} size(150%){生産} size(100%){DS96} size(150%){血統} size(100%){レインボークエスト?×サブリナシューズ} size(150%){パス} size(100%){がちよせす のぬかぐん うどはつが ぎぺるぼに るとぱよぞ はれさもや ふいし} size(150%){出走} size(100%){文月特別}